ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
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NIVEL DE DESEMPEÑO
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3 puntos
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2 puntos
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1 punto
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0 puntos
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Identifica los elementos más característicos de los movimientos en
el plano presentes en la naturaleza, en diseños cotidianos u obras de arte.
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Distingue y es capaz de
encontrar en la naturaleza, en el arte
y en objetos cotidianos, las traslaciones y giros, señalando según
corresponda, el vector de traslación y el centro y el ángulo de giro.
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Distingue y es capaz de encontrar en la
naturaleza, en el arte y en objetos cotidianos, las traslaciones y
giros, pero tiene dificultades para
determinar el vector de la traslación o en el caso de los giros el centro y
el ángulo de giro.
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Distingue y es capaz de
encontrar en la naturaleza, en el arte
y en objetos cotidianos, las traslaciones y giros, pero no es capaz de señalar ni el vector de la traslación ni el centro y
ángulo en los giros.
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No es capaz de
distinguir traslaciones ni giros ni en la naturaleza, ni en el arte ni en objetos cotidianos.
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Identifica centros y ejes simetría en figuras planas, en la naturaleza, en el arte y
construcciones humanas.
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Distingue y es capaz de
encontrar simetrías en la naturaleza, en el arte y en construcciones
humanas, señalando el eje de simetría y el centro de simetría.
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Distingue y es capaz de
encontrar simetrías en la naturaleza, en el arte y en construcciones
humanas, pero no es capaz de señalar el eje de simetría o el centro de simetría
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Distingue y es capaz de encontrar simetrías en la
naturaleza, en el arte y en construcciones
humanas, pero no es capaz de señalar ni
el eje ni el centro de simetría
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No es capaz de distinguir simetrías en la
naturaleza, en el arte y en construcciones
humanas.
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Genera creaciones propias mediante la composición de movimientos,
empleando herramientas tecnológicas cuando sea necesario.
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Es capaz de dibujar a
mano, la transformada de una figura mediante los cuatro movimientos: una
traslación, un giro, una simetría axial y una simetría central.
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Es capaz de dibujar a mano, la transformada de
una figura mediante tres de los cuatro movimientos.
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Es capaz de dibujar a mano, la transformada de
una figura mediante al menos uno de
los cuatro movimientos
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No es capaz
de dibujar a mano, la transformada de una figura mediante ninguno de los
cuatro movimientos
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Es capaz de crear un
mosaico utilizando el programa geogebra donde utilice al menos tres de los
cuatro movimientos.
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Es capaz de crear un mosaico utilizando el programa
geogebra donde utilice dos movimientos.
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Es capaz de crear un mosaico utilizando el
programa geogebra donde utilice solo un movimiento.
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No es
capaz de crear un mosaico utilizando el programa geogebra
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Estándares de aprendizaje considerados en la elaboración de la rúbrica:
- Identifica
los elementos más característicos de los movimientos en el plano presentes en
la naturaleza, en diseños cotidianos u obras de arte.
- Identifica
centros y ejes simetría en figuras planas,
en la naturaleza, en el arte y construcciones humanas.
- Genera
creaciones propias mediante la composición de movimientos, empleando
herramientas tecnológicas cuando sea necesario.
Con la rúbrica es más facil tener una orientación del proceso de aprendizaje de los alumnos, y centrarse en cada elemento concreto del mismo. También permite ofrecer al alumno más información sobre sus fortalezas y debilidades y les facilita la comprensión global del tema.
La presentaría a los alumnos previamente a la realización del trabajo, para que conozcan de antemano los criterios con los que serán evaluados, y tengan detalles concretos acerca de cómo obtener una puntuación determinada. Esto les permitirá regular su aprendizaje y participar en su propia evaluación.
La presentaría a los alumnos previamente a la realización del trabajo, para que conozcan de antemano los criterios con los que serán evaluados, y tengan detalles concretos acerca de cómo obtener una puntuación determinada. Esto les permitirá regular su aprendizaje y participar en su propia evaluación.
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